游戏平台《我的宠物流氓》连接代币首秀与系列完结

游戏平台《我的宠物流氓》连接代币首秀与系列完结

AMGI Studios 近日宣布推出其原生代币 HOOLI,用于其旗下娱乐品牌 My Pet Hooligan,并将于 5 月 18 日进行空投。

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要点总结:

AMGI Studios 将 HOOLI 代币发行和 5 月 18 日的空投活动融入到一部 30 集的系列剧大结局中。

凭借 Web3 模型,《我的宠物流氓》系列游戏在 Epic Games Store 的下载量突破了 60 万次。

HOOLI 持有者将优先体验各大平台即将推出的 AI 集成和扩展功能。

代币效用和生态系统整合

跨媒体娱乐系列作品《我的宠物胡利根》(My Pet Hooligan)近日宣布计划推出其原生代币 HOOLI,并计划将其发布与动画迷你剧《胡利:一个弱者的故事》(Hell or High Hooli: An Underdog Story)的第 30 集(也是最后一集)同步推出。该项目由独立游戏和动画技术公司 AMGI Studios 开发,它另辟蹊径,将代币生成活动 (TGE) 直接融入到正在进行的剧情高潮中,从而打破了传统加密货币和 Web3 发行模式的局限。

伴随代币发行,官方还定于5月18日举行该数字资产的空投活动。根据媒体声明,HOOLI代币旨在作为My Pet Hooligan整个生态系统的参与层。工作室表示,该代币持有者将有机会提前体验未来的游戏、动画内容、AI驱动的角色整合,以及即将推出的电影、周边商品和音乐等内容。

公司官员表示,该代币并非访问或游玩该系列游戏的必要条件,也不是游戏内的标准货币。与此同时,《我的宠物流氓》(My Pet Hooligan)在Epic游戏商城上的下载量已超过60万次,并在社交媒体平台上不断扩大其受众群体。

用于推广该代币的30集短篇动画剧集已在X、TikTok、YouTube和Instagram等平台播出。该剧以讽刺的手法讲述了一个受网络社区和加密货币文化启发的故事。AMGI Studios为该剧采用了混合制作模式,结合了动作捕捉、传统动画、真人拍摄和人工智能辅助工具。

这种工作流程使工作室能够绕过传统的动画制作周期,并根据实时观众反馈和不断变化的市场趋势调整故事情节。开发者表示,通过将代币生成活动和5月18日的空投与剧集大结局同步,他们旨在将叙事里程碑与更广泛的生态系统参与联系起来,从而为在娱乐行业引入数字资产建立一个新框架。

(友情提醒:本文不构成投资建议。阅读者据此操作投资,风险自担。)