模因币:加密“模因游戏”即将到来接盘侠一个不少
Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 表示,AI 可能引发大量短命的加密“模因游戏”涌现,吸引那些曾帮助模因币在 2024 年末创下历史新高的投机交易者。

像 Wolf Game 和 Fishing Frenzy 这样玩家争夺财务奖励的投机性加密游戏,曾经需要数月时间开发。但 Warwick 表示,AI 工具已将创建类似游戏的时间和成本缩短到仅需几天和约 1,000 美元。
他预测,一年内可能会有多达 100,000 款此类游戏推出,其中许多设计上只存活几天——足以让创作者获利。
“就像有连续部署模因币的人一样,你也会看到连续部署游戏的人,”Warwick 对 Cointelegraph 表示。
但这场洪流是否有利于加密游戏和更广泛的行业,尚不清楚。更低的开发成本可能使小众游戏变得可行,并重新唤起整个行业的关注,但一波一次性加密游戏也可能让许多投机者“接盘”。
“会有荒谬的收益,人们会被彻底榨干,”Warwick 周一在 X 上写道。
模因币式的繁荣……然后崩溃?
2024 年,Pump.fun 和类似的启动平台通过让代币易于创建,推动了模因币的激增。根据 CoinGecko 的数据,该行业的合并市值在 2024 年 12 月达到 1506 亿美元,随后到 2025 年 11 月下跌近 69%,至 472 亿美元。
这轮繁荣分裂了行业人士,支持者拥护模因币对交易者的吸引力,而批评者则认为它们从有用项目中抽走资本,并损害了加密行业的声誉。
Warwick 表示,他预计类似的投机浪潮将波及加密模因游戏。
“这些在加密领域赌博的 degens,拿到一千美元工资就把 500 美元投进 Pump.Fun。你给他们一个新的场所和一个新的闪亮包装……让他们能够去赌博。”
当被问及大量短命加密游戏最终是否有利于加密游戏生态系统时,Warwick 表示:“大概不会。”
“从长远来看,我不这么认为。Illuvium 多年来一直努力构建的可持续模式,即真正高质量、带有所有权的游戏,我认为这仍然是加密游戏应当努力实现的目标。”
Animoca Brands 和 The Sandbox 首席执行官 Robby Yung 持类似观点。
“我认为,如果确实存在 Warwick 所描述的那种模因游戏,制作起来并不特别费劲……我不认为它会成为一个持久类别,因为用户留存是游戏的命脉,一直以来都是如此,”他对 Cointelegraph 表示。
区块链游戏联盟主席、The Sandbox 联合创始人 Sébastien Borget 表示,他认为这轮投机浪潮只是游戏创作更广泛扩张的一部分。
“我们正在见证一场真正的游戏和创造力的寒武纪大爆发,任何人都可以把哪怕最疯狂的想法变成可玩的体验,而不必担心 2D/3D 资产创作、关卡设计、音乐或音效的复杂性,”他对 Cointelegraph 表示。
“但随着实验和将想法变为现实的成本趋近于零,以及内容供应爆发,真正的挑战从创作转向发现、分发和触达受众。”
更多游戏,但玩家在哪里?
受众问题对 Mirai Labs 联合创始人兼首席执行官 Corey Wilton 来说至关重要,他质疑 AI 驱动的供应激增能否克服加密游戏疲软的需求。
“我们向市场推出了相当多游戏,六七款,”Wilton 说。“最终得出的结论是,Web3 领域内外对游戏的需求根本不存在。”
Dappradar 对游戏去中心化应用(Dapps)的追踪显示,2,356 个应用中的总锁定价值仅为 2.322 亿美元。截至撰稿时,排名前 50 的游戏代币组合合并市值为 38 亿美元。
“我认为所谓山寨币缺乏需求和流动性肯定是一个问题,但与此同时,我认为市场上也缺乏真正令人愉快、有趣、能激发人们想象力的游戏选择,”Yung 说。
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“现实是,使用加密技术的游戏数量非常少,因此消费者的选择并不多。这使得人们很难真正判断问题是否出在加密上,还是只是好游戏不够多。”
近期加密游戏表明,尽管最近出现了一些转向,该行业仍然存在兴趣。建立在 Robinhood 链上的即将推出的 web3 农场游戏 Yield Fields 的开发者,于 10 月 14 日通过出售作为非同质化代币的数字土地,筹集了约 830 万美元。该游戏计划于本月底上线。
AI 游戏开发冲击加密领域
数据显示,AI 已经进入加密游戏开发领域。
在区块链游戏联盟 2025 年对 506 名行业专业人士的调查中,32.8% 表示其公司已在游戏设计和内容创作中实施或尝试了 AI。
Yung 将 AI 开发工具的到来比作移动游戏的早期时代,当时更便宜的开发成本鼓励更多工作室进入市场。
“坦率地说,我认为这整体上是件好事,”Yung 说。“这让我有点想起 2010 年左右移动游戏刚开始流行的时候。很多人开始为移动端开发,因为相比 PC 或主机,这要便宜得多、快得多。”
“结果就是我们得到了更多各种质量的游戏,客户可以选择玩自己喜欢的东西,”他说。
Atlas Design 和 404.xyz 首席执行官 Ben James 表示,更低的门槛将使原创性变得更加重要。
“AI 会让发布游戏变得更容易,而那些缺乏创造力、创新或热情的游戏将趋于平庸:一种我们称之为‘slop’的同质化。与此同时,在美学、玩法甚至商业模式上独特的游戏将脱颖而出。”